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	<title>分享网络2.0 - 互联网是彩色的！</title>
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	<description>Web2.0, Tech, Widget, Gadget, News, IT, Software, Application , SNS , Blogging,</description>
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		<title>一起游吧: 基于地理位置的移动旅游网络社区</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 12:25:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>盗盗</dc:creator>
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		<category><![CDATA[LBS]]></category>

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		<description><![CDATA[
一起游吧是国内一家基于地理位置定位的移动旅游网络社区，通过在线社区、WAP、手机软件等各种平台和产品，为用户提供全方位的旅游服务。
一起游吧是国内一家基于地理位置定位的移动旅游网络社区，用户可以通过一起游吧网站或者游吧手机软件，实时关注到全球旅游景点指南、游记攻略、照片视频及网友真实评论。还可以运用游吧定位功能知道自己的当前位置，查找附近的朋友、美食、景点、住宿、酒吧、机票、酒店等地，以及户外用品等旅游用品和服务。在旅途中，通过游吧随时随地用手机上传带有GPS位置定位信息的照片、记录生活足迹，与家人朋友及时分享。

相信这是一个容易被绝大多数人认可的观点，LBS产业链在最近1-2年时间里已经逐步趋于成熟，尤其是Foursquare社会化地理信息分享概念的提出后，LBS产业在国内移动互联网市场增量呈现令人瞠目的井喷状，具备了快速发展的条件。它与旅游产业的充分融合可将“人在旅途”变成为一种随时随地发生的常态，而非工作和生活之余的间态。有理由相信这一技术，对于促进旅游产业的智能化、信息化发展起到推波助澜的作用。
Copyright &#169; 2010 , 本文来自分享网络2.0, 该站内容采用知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议进行许可. 

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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://farm5.static.flickr.com/4088/4947674765_b8eedbbc57_m.jpg" alt="4947674765 b8eedbbc57 m 一起游吧: 基于地理位置的移动旅游网络社区  By Web2.0 盗盗"  title="一起游吧: 基于地理位置的移动旅游网络社区  By Web2.0 盗盗" /></p>
<p><a href="http://www.17you8.com/">一起游吧</a>是国内一家基于地理位置定位的移动旅游网络社区，通过在线社区、WAP、手机软件等各种平台和产品，为用户提供全方位的旅游服务。</p>
<p><a href="http://www.17you8.com/">一起游吧</a>是国内一家基于地理位置定位的移动旅游网络社区，用户可以通过一起游吧网站或者游吧手机软件，实时关注到全球旅游景点指南、游记攻略、照片视频及网友真实评论。还可以运用游吧定位功能知道自己的当前位置，查找附近的朋友、美食、景点、住宿、酒吧、机票、酒店等地，以及户外用品等旅游用品和服务。在旅途中，通过游吧随时随地用手机上传带有GPS位置定位信息的照片、记录生活足迹，与家人朋友及时分享。</p>
<p><img src="http://farm5.static.flickr.com/4095/4948263086_d8a45deb07_z.jpg" alt="4948263086 d8a45deb07 z 一起游吧: 基于地理位置的移动旅游网络社区  By Web2.0 盗盗"  title="一起游吧: 基于地理位置的移动旅游网络社区  By Web2.0 盗盗" /></p>
<p>相信这是一个容易被绝大多数人认可的观点，LBS产业链在最近1-2年时间里已经逐步趋于成熟，尤其是Foursquare社会化地理信息分享概念的提出后，LBS产业在国内移动互联网市场增量呈现令人瞠目的井喷状，具备了快速发展的条件。它与旅游产业的充分融合可将“人在旅途”变成为一种随时随地发生的常态，而非工作和生活之余的间态。有理由相信这一技术，对于促进旅游产业的智能化、信息化发展起到推波助澜的作用。</p>
<hr style="margin-top:10px;" /><small>Copyright &copy; 2010 , 本文来自<a target="_blank" href="http://www.showeb20.com">分享网络2.0</a>, 该站内容采用<a target="_blank" rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/cn/">知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议</a>进行许可. </small>
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		<title>MyMova: 在线会议网站管理和营销工具</title>
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		<comments>http://www.showeb20.com/?p=2957#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 08:43:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>盗盗</dc:creator>
				<category><![CDATA[Application2.0]]></category>
		<category><![CDATA[China2.0]]></category>
		<category><![CDATA[Cloud Computing]]></category>
		<category><![CDATA[SaaS]]></category>

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		<description><![CDATA[
MyMova（麦魔瓦）是一个专业的会议活动管理系统，提供会议活网站免费搭建、在线报名、在线门票支付、统计分析、会议推广和数据永久存放等功能。
MyMova（麦魔瓦）是一个专业的会议活动管理系统，提供会议活网站免费搭建、在线报名、在线门票支付、统计分析、会议推广和数据永久存放等功能。使用MyMova创建会议网站过程相当简单，在“界面与模板”栏目中通过拖拽功能就能把需要展示的内容放进你的网站，用户并不需要具备任何编程知识便可轻松搭建专业的会议网站，当然，掌握简单的Web开发技巧可以让MyMova的使用更加得心应手。另外，MyMova的统计分析功能可帮助用户实时了解会议动态，掌握会议活动的每一个环节，高级用户还可以申请绑定Google Analytics 账号，对自己的会议网站做到全方位的监控。

[如果您是RSS Reader，您可能无法收看到上面一段视频，请点击这里收看]
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://farm5.static.flickr.com/4098/4944720293_906bb8517d_m.jpg" alt="4944720293 906bb8517d m MyMova: 在线会议网站管理和营销工具  By Web2.0 盗盗"  title="MyMova: 在线会议网站管理和营销工具  By Web2.0 盗盗" /></p>
<p><a href="http://www.mymova.com/">MyMova</a>（麦魔瓦）是一个专业的会议活动管理系统，提供会议活网站免费搭建、在线报名、在线门票支付、统计分析、会议推广和数据永久存放等功能。</p>
<p><a href="http://www.mymova.com/">MyMova</a>（麦魔瓦）是一个专业的会议活动管理系统，提供会议活网站免费搭建、在线报名、在线门票支付、统计分析、会议推广和数据永久存放等功能。使用MyMova创建会议网站过程相当简单，在“界面与模板”栏目中通过拖拽功能就能把需要展示的内容放进你的网站，用户并不需要具备任何编程知识便可轻松搭建专业的会议网站，当然，掌握简单的Web开发技巧可以让MyMova的使用更加得心应手。另外，MyMova的统计分析功能可帮助用户实时了解会议动态，掌握会议活动的每一个环节，高级用户还可以申请绑定Google Analytics 账号，对自己的会议网站做到全方位的监控。</p>
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		<title>区区小事: 发现区域中最近发生的大小事情</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 03:25:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>盗盗</dc:creator>
				<category><![CDATA[Application2.0]]></category>
		<category><![CDATA[LBS]]></category>

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		<description><![CDATA[
区区小事 关注那些发生在你常去的区域中各种大大小小的事件，并且只关注在过去7天内发生过的，今天正在发生的，未来7天内将要发生的事情。
区区小事 是一个基于LBS、立足于小区域范围的微内容发布和发现平台，系统能够自动寻找用户当前所在的位置，并判断该位置属于城市中的哪个区域，找到合适的区域后，用户可以选择发布包括文字、图片在内的微内容与你近似活动区域好友分享这些内容。虽然同为社会化的LBS产品，但同4SQ等产品的理念还是稍有不同，区区小事的目标是希望能够缩短人与人心理上的距离，独特设计的区域定位和即时交流通路，可以让在同区域中的出没的人进行实时的沟通交流等等。

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<p><a href="http://www.ququxiaoshi.com/">区区小事</a> 关注那些发生在你常去的区域中各种大大小小的事件，并且只关注在过去7天内发生过的，今天正在发生的，未来7天内将要发生的事情。</p>
<p><a href="http://www.ququxiaoshi.com/">区区小事</a> 是一个基于LBS、立足于小区域范围的微内容发布和发现平台，系统能够自动寻找用户当前所在的位置，并判断该位置属于城市中的哪个区域，找到合适的区域后，用户可以选择发布包括文字、图片在内的微内容与你近似活动区域好友分享这些内容。虽然同为社会化的LBS产品，但同4SQ等产品的理念还是稍有不同，区区小事的目标是希望能够缩短人与人心理上的距离，独特设计的区域定位和即时交流通路，可以让在同区域中的出没的人进行实时的沟通交流等等。</p>
<p><img src="http://farm5.static.flickr.com/4143/4933899394_abc95b18b6_z.jpg" alt="4933899394 abc95b18b6 z 区区小事: 发现区域中最近发生的大小事情  By Web2.0 盗盗"  title="区区小事: 发现区域中最近发生的大小事情  By Web2.0 盗盗" /></p>
<hr style="margin-top:10px;" /><small>Copyright &copy; 2010 , 本文来自<a target="_blank" href="http://www.showeb20.com">分享网络2.0</a>, 该站内容采用<a target="_blank" rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/cn/">知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议</a>进行许可. </small>
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		<title>LBS应用的创新方向/NTALKS群音荟第五期(上海)</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 07:06:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>盗盗</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogging]]></category>
		<category><![CDATA[China2.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.showeb20.com/?p=2945</guid>
		<description><![CDATA[
NTALKS 群音荟* 是一个开放式的活动与分享平台。NTALKS群音荟，关注互联网上的创新， 创业与创意，寻找和放大真知灼见，以话题荟聚有趣，理性，热情的声音、思考和行动。从2010年3月至今，NTALKS群音荟已经连续在北京举办了4期沙龙讨论，话题涉及微博客，移动应用开发，开发团队国际化以及团购模式价值；每次活动 吸引力了120+来自创业一线的听众参与；了解往期活动详情（视频录像及文字内容），请参见这里。
NTALKS群音荟不定期的邀请创业团队和我们共同组织线下活动，为创新公司彼此之间的交流和互动提供更多的机会与空间；本期活动由MOBINODE(动点博视）和天涯海阁，分享网络2.0联合组织，特别感谢开开网对本次上海活动场地的大力支持；活动现场将进行微博客互动，每个参与者都将是活动的主角！！
感谢法国电信(OrangeLabs)，蓝驰创投(BlueRun Ventures)，TrilogyVC对活动的大力支持与帮助，共同推动互联网早期创业团队的成长与发展。
活动时间：
下午2:30-5:30, 2010年8月15日 星期天
活动主题：
LBS应用的创新方向/NTALKS群音荟第五期(上海)
活动场地：
阶梯教室1，上海纺织工业职工大学,长寿路 652号（地图信息参见 这里）
活动注册：
活动的参与人数限定在100人以内；活动对提前注册的参与者免费开放；请务必填写本页面下方的参与注册表；活动不接受现场报名。

自从09年国外Foursquare出现之后，几乎是引领了一股基于地理位置的风潮。Foursquare和Gowalla等收到投资者青睐（据传Yahoo、微软和Facebook都有意收购 FourSquare），并且这样的一类服务确实在商业模式上给人留下很多的想象的空间，据预测基于地理位置的服务到2014年每年能产生的收入将达到 127亿美元。在这样的背景下，国内对于这样一个国外被推崇的模式一定会有很多人开始尝试引入国内市场；在国内提供类似服务，除了学习 FourSqaure的优点以外，还需要考虑国内的国情，一是智能手机普及率的问题（具有GPS模块的手机），另外一个是如何获取大量的深度POI信息，有效整合线下资源，达到线上和线下的完美整合。从国内市场目前的情况看，LBS服务真正为大多数用户接受还有待时日；其间需要创业者更多的从市场环境，用户使用习惯，移动互联网业态等现实出发，结合本土市场和用户特性，基于地理位置应用提供创新性的服务;本期活动主题便围绕LBS服务在国内市场的种种创新可能展开。
第五期NTALKS群音荟活动，将邀请到国内知名的LBS创业团队负责人、各自从LBS的用户使用特征，市场发展特点以及与其他主流互联网业务的结合，创新方向和形态等角度出发，分享各自对LBS服务的观察，思考与实践
活动邀请讨论嘉宾：
- 杨剑凌         GyPSii市场及销售部副总裁 (已确认)
- David Liu         街旁网CEO (确认中)
- 穆荣             开开创始人 (已确认)
- 吴波    [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://mobinode.tv/wp-content/uploads/2010/03/NTalks%EF%BC%88%E7%AC%AC-1-%E9%A1%B5%EF%BC%8C%E5%85%B1-2-%E9%A1%B5%EF%BC%89-1.jpg" alt="NTalks%EF%BC%88%E7%AC%AC 1 %E9%A1%B5%EF%BC%8C%E5%85%B1 2 %E9%A1%B5%EF%BC%89 1 LBS应用的创新方向/NTALKS群音荟第五期(上海)  By Web2.0 盗盗" width="412" height="62" title="LBS应用的创新方向/NTALKS群音荟第五期(上海)  By Web2.0 盗盗" /></p>
<p>NTALKS 群音荟* 是一个开放式的活动与分享平台。NTALKS群音荟，关注互联网上的创新， 创业与创意，寻找和放大真知灼见，以话题荟聚有趣，理性，热情的声音、思考和行动。从2010年3月至今，NTALKS群音荟已经连续在北京举办了4期沙龙讨论，话题涉及微博客，移动应用开发，开发团队国际化以及团购模式价值；每次活动 吸引力了120+来自创业一线的听众参与；了解往期活动详情（视频录像及文字内容），请参见<a href="http://mobinode.tv/archives/category/event">这里</a>。</p>
<p>NTALKS群音荟不定期的邀请创业团队和我们共同组织线下活动，为创新公司彼此之间的交流和互动提供更多的机会与空间；本期活动由<a href="http://mobinode.tv/">MOBINODE(动点博视）</a>和<a href="http://www.web20share.com">天涯海阁</a>，<a href="http://www.showeb20.com">分享网络2.0</a>联合组织，特别感谢<a href="http://k.ai/home">开开网</a>对本次上海活动场地的大力支持；活动现场将进行微博客互动，每个参与者都将是活动的主角！！</p>
<p>感谢<a href="http://www.orange.com/">法国电信(OrangeLabs)</a>，<a href="http://www.brv.com/china/index.html">蓝驰创投(BlueRun Ventures)</a>，<a href="http://www.trilogyvc.com/">TrilogyVC</a>对活动的大力支持与帮助，共同推动互联网早期创业团队的成长与发展。<span id="more-2945"></span></p>
<p><strong>活动时间：</strong></p>
<p>下午2:30-5:30, 2010年8月15日 星期天</p>
<p><strong>活动主题：</strong></p>
<p>LBS应用的创新方向/NTALKS群音荟第五期(上海)</p>
<p><strong>活动场地：</strong></p>
<p>阶梯教室1，上海纺织工业职工大学,长寿路 652号（<strong>地图信息</strong>参见<a href="http://ditu.google.com/maps?f=q&amp;source=s_q&amp;hl=en&amp;geocode=&amp;q=%E4%B8%8A%E6%B5%B7%E7%BA%BA%E7%BB%87%E5%B7%A5%E4%B8%9A%E8%81%8C%E5%B7%A5%E5%A4%A7%E5%AD%A6,%E9%95%BF%E5%AF%BF%E8%B7%AF652%E5%8F%B7&amp;ie=UTF8&amp;hq=%E7%BA%BA%E7%BB%87%E5%B7%A5%E4%B8%9A%E8%81%8C%E5%B7%A5%E5%A4%A7%E5%AD%A6,%E9%95%BF%E5%AF%BF%E8%B7%AF652%E5%8F%B7&amp;hnear=Shanghai&amp;ll=31.238527,121.433945&amp;spn=0.011632,0.021651&amp;z=16&amp;iwloc=A&amp;brcurrent=3,0x35b27002cd47a7f1:0x57b3bfb932aaf682,0%3B5,0,0"> 这里</a>）</p>
<p><strong>活动注册：</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">活动的参与人数<strong>限定在100人以内</strong>；活动对提前注册的参与者免费开放；请务必填写本页面下方的参与注册表；<strong>活动不接受现场报名</strong>。</span></p>
<p><img src="http://mobinode.tv/wp-content/uploads/2010/08/ntalk4-lbs.jpg" alt="ntalk4 lbs LBS应用的创新方向/NTALKS群音荟第五期(上海)  By Web2.0 盗盗"  title="LBS应用的创新方向/NTALKS群音荟第五期(上海)  By Web2.0 盗盗" /></p>
<p>自从09年国外Foursquare出现之后，几乎是引领了一股基于地理位置的风潮。Foursquare和Gowalla等收到投资者青睐（据传Yahoo、微软和Facebook都有意收购 FourSquare），并且这样的一类服务确实在商业模式上给人留下很多的想象的空间，据预测基于地理位置的服务到2014年每年能产生的收入将达到 127亿美元。在这样的背景下，国内对于这样一个国外被推崇的模式一定会有很多人开始尝试引入国内市场；在国内提供类似服务，除了学习 FourSqaure的优点以外，还需要考虑国内的国情，一是智能手机普及率的问题（具有GPS模块的手机），另外一个是如何获取大量的深度POI信息，有效整合线下资源，达到线上和线下的完美整合。从国内市场目前的情况看，LBS服务真正为大多数用户接受还有待时日；其间需要创业者更多的从市场环境，用户使用习惯，移动互联网业态等现实出发，结合本土市场和用户特性，基于地理位置应用提供创新性的服务;本期活动主题便围绕LBS服务在国内市场的种种创新可能展开。</p>
<p><strong>第五期NTALKS群音荟活动，将邀请到国内知名的LBS创业团队负责人、各自从LBS的用户使用特征，市场发展特点以及与其他主流互联网业务的结合，创新方向和形态等角度出发，分享各自对LBS服务的观察，思考与实践</strong></p>
<p><strong>活动邀请讨论嘉宾：</strong></p>
<p>- 杨剑凌         GyPSii市场及销售部副总裁 (<span style="color: #ff0000;">已确认</span>)<br />
- David Liu         街旁网CEO (<span style="color: #0000ff;">确认中</span>)<br />
- 穆荣             开开创始人 (<span style="color: #ff0000;">已确认</span>)<br />
- 吴波             拉手网创始人 (确认中)<br />
- 谢晓             玩转四方创始人 (<span style="color: #ff0000;">已确认</span>)<br />
- 袁天麟        16Fun联合创始人(<span style="color: #ff0000;">已确认</span>)<br />
- 张清淳 CHO SEIJUN 日本CyberAgent风险投资 (<span style="color: #ff0000;">已确认</span>)</p>
<p><strong>讨论话题：</strong></p>
<p>－ LBS的产品形态和用户特征<br />
－ 市场竞争格局<br />
－ 与移动社区的渗透和融合<br />
－ 大公司与创业团队之间的较量<br />
－ 创新方向与路径</p>
<p><strong>活动日程：</strong></p>
<p>－ 1:45-2:30pm 签到入场<br />
－ 2:30-2:50pm ‘星观察’8月创新企业秀<br />
－ 2:50-4:30pm Panel讨论<br />
－ 4:30-4:45pm Q &amp; A<br />
－ 4:45-5:30pm 自由交流</p>
<p><strong>在线注册：</strong></p>
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<hr style="margin-top:10px;" /><small>Copyright &copy; 2010 , 本文来自<a target="_blank" href="http://www.showeb20.com">分享网络2.0</a>, 该站内容采用<a target="_blank" rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/cn/">知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议</a>进行许可. </small>
<br />
<strong style="color: red">小广告: </strong><a href='https://hellohost.net/members/aff.php?aff=011' >1G 国外虚拟主机 149元/年
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		<title>肚脐: 精致的中文图片互动分享平台</title>
		<link>http://www.showeb20.com/?p=2940</link>
		<comments>http://www.showeb20.com/?p=2940#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 10:13:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>盗盗</dc:creator>
				<category><![CDATA[China2.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.showeb20.com/?p=2940</guid>
		<description><![CDATA[
肚脐是一个以“你的照片生活”为主中文图片互动平台，在这里，你可以用最具代表的照片形式记录与分享生活的千言万语。
肚脐是一个结合微博，博客，网络相册，社交特性的快速信息服务，突出的是即时性和互动性；在这里，用户可以用最具代表的照片形式记录与分享生活的千言万语。与传统微博客定位不一样的是，肚脐只专注于照片的分享，而且并不控制文字的数量，用户可以上传任何以自己为主的照片，并附上说明。用户的每张照片都会在公共页面被大家所看到。

肚脐的产品定位其实并不算新颖，简单来说便是基于图片的微博客，同类产品市面上有很多，包括爱拍、快拍公园、摄雅图片微博集等。我关注她是因为肚脐产品设计的清新有爱，而这是我个人比较欣赏的。除此以外，我觉得肚脐存在一个明显的缺陷：忽略了移动终端在对微内容发布和传播过程中所扮演着的重要角色，如果为了能够在移动互联网上再所有拓展，伴随着的实时性和便捷性产生的连锁化学反应，相信会给其团队和产品带去更多的竞争力！
BTW: 请参与《云中谁寄锦书来，Bambook 简评》留言并期待获得Bambook内测邀请码的同学最近时刻关注下本站，因为邀请码有时间上的限制，如果错过邀请码使用的有效时间段便会废弃，我会在近期（本周内）派发给三位我认为质量最高的留言者。当然，这也意味着在派发内测邀请码之前你都可以在那篇文章不断发布你的新观点。说不定邀请码就归你啦 ^^
Copyright &#169; 2010 , 本文来自分享网络2.0, 该站内容采用知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议进行许可. 

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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.duqi.com/sites/default/files/duqi_logo.png" alt="duqi logo 肚脐: 精致的中文图片互动分享平台  By Web2.0 盗盗"  title="肚脐: 精致的中文图片互动分享平台  By Web2.0 盗盗" /></p>
<p><a href="http://www.duqi.com/">肚脐</a>是一个以“你的照片生活”为主中文图片互动平台，在这里，你可以用最具代表的照片形式记录与分享生活的千言万语。</p>
<p><a href="http://www.duqi.com/">肚脐</a>是一个结合微博，博客，网络相册，社交特性的快速信息服务，突出的是即时性和互动性；在这里，用户可以用最具代表的照片形式记录与分享生活的千言万语。与传统微博客定位不一样的是，肚脐只专注于照片的分享，而且并不控制文字的数量，用户可以上传任何以自己为主的照片，并附上说明。用户的每张照片都会在公共页面被大家所看到。</p>
<p><img src="http://farm5.static.flickr.com/4138/4874666179_daa3b703ee_z.jpg" alt="4874666179 daa3b703ee z 肚脐: 精致的中文图片互动分享平台  By Web2.0 盗盗"  title="肚脐: 精致的中文图片互动分享平台  By Web2.0 盗盗" /></p>
<p>肚脐的产品定位其实并不算新颖，简单来说便是基于图片的微博客，同类产品市面上有很多，包括<a href="http://ipai.cn/home">爱拍</a>、<a href="http://www.snappark.com/">快拍公园</a>、<a href="http://t.sheya.net/">摄雅图片微博集</a>等。我关注她是因为肚脐产品设计的清新有爱，而这是我个人比较欣赏的。除此以外，我觉得肚脐存在一个明显的缺陷：忽略了移动终端在对微内容发布和传播过程中所扮演着的重要角色，如果为了能够在移动互联网上再所有拓展，伴随着的实时性和便捷性产生的连锁化学反应，相信会给其团队和产品带去更多的竞争力！<span id="more-2940"></span></p>
<p><strong>BTW</strong>: 请参与《<a href="http://www.showeb20.com/?p=2928">云中谁寄锦书来，Bambook 简评</a>》留言并期待获得Bambook内测邀请码的同学最近时刻关注下本站，因为邀请码有时间上的限制，如果错过邀请码使用的有效时间段便会废弃，我会在近期（本周内）派发给三位我认为质量最高的留言者。当然，这也意味着在派发内测邀请码之前你都可以在那篇文章不断发布你的新观点。说不定邀请码就归你啦 ^^</p>
<hr style="margin-top:10px;" /><small>Copyright &copy; 2010 , 本文来自<a target="_blank" href="http://www.showeb20.com">分享网络2.0</a>, 该站内容采用<a target="_blank" rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/cn/">知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议</a>进行许可. </small>
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		<item>
		<title>Tap: 免费自助站点服务平台</title>
		<link>http://www.showeb20.com/?p=2937</link>
		<comments>http://www.showeb20.com/?p=2937#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 16:23:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>盗盗</dc:creator>
				<category><![CDATA[Application2.0]]></category>
		<category><![CDATA[China2.0]]></category>

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		<description><![CDATA[
Tap 是一个新型的免费自助建站服务平台，它可以创建并管理包括网站在内的各种网络应用。
Tap 是一个新型的免费自助建站服务平台，它可以创建并管理包括网站在内的各种网络应用。易用、高效的Tap 能够帮助用户轻松摆脱建站过程中技术对创造力的制约，拥有较高自由度的Tap能够快速提升你的建站热情。Tap为不同用户的需求配备了完美的个性化解决方案，致力于将网站建设这一互联网核心应用普及大众。

Tap 的诞生来自于我在之前介绍的37Space项目的一个分支。直觉告诉我，37Space更多的是一个以技术驱动的成品，我想即便是他们团队内部成员，对于37Space未来的发展以及产品的定位都一样模糊不清的。虽然我在之前给予了37Space很多积极的评价，但是，当时我可能还是站在一个相对宏观的角度点评了这个团队的创新性行为。现在，Tap 在原先37Space项目的基础上做了大量的减法，完全摒弃了之前的社交功能，衍生出了现在我们看到的、融入了更多CMS的成本的Tap。这样的减法操作反倒能够让外部同学更加明了的懂得这个网站是在做什么的，能够给用户真正带来什么。相比于广义的互联网，社交仍然只是一个很小的需求，而市场的走向也在促使产品的需求越来越趋向于功能化。
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<p><a href="http://www.tap.cn">Tap</a> 是一个新型的免费自助建站服务平台，它可以创建并管理包括网站在内的各种网络应用。</p>
<p><a href="http://www.tap.cn">Tap</a> 是一个新型的免费自助建站服务平台，它可以创建并管理包括网站在内的各种网络应用。易用、高效的Tap 能够帮助用户轻松摆脱建站过程中技术对创造力的制约，拥有较高自由度的Tap能够快速提升你的建站热情。Tap为不同用户的需求配备了完美的个性化解决方案，致力于将网站建设这一互联网核心应用普及大众。</p>
<p><img src="http://farm5.static.flickr.com/4097/4869214112_f6e06e16a3_z.jpg" alt="4869214112 f6e06e16a3 z Tap: 免费自助站点服务平台  By Web2.0 盗盗"  title="Tap: 免费自助站点服务平台  By Web2.0 盗盗" /></p>
<p>Tap 的诞生来自于我在之前介绍的<a href="http://www.showeb20.com/?p=2615">37Space项目</a>的一个分支。直觉告诉我，37Space更多的是一个以技术驱动的成品，我想即便是他们团队内部成员，对于37Space未来的发展以及产品的定位都一样模糊不清的。虽然我在之前给予了37Space很多积极的评价，但是，当时我可能还是站在一个相对宏观的角度点评了这个团队的创新性行为。现在，Tap 在原先37Space项目的基础上做了大量的减法，完全摒弃了之前的社交功能，衍生出了现在我们看到的、融入了更多CMS的成本的Tap。这样的减法操作反倒能够让外部同学更加明了的懂得这个网站是在做什么的，能够给用户真正带来什么。相比于广义的互联网，社交仍然只是一个很小的需求，而市场的走向也在促使产品的需求越来越趋向于功能化。</p>
<hr style="margin-top:10px;" /><small>Copyright &copy; 2010 , 本文来自<a target="_blank" href="http://www.showeb20.com">分享网络2.0</a>, 该站内容采用<a target="_blank" rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/cn/">知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议</a>进行许可. </small>
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		<item>
		<title>云中谁寄锦书来, Bambook评测</title>
		<link>http://www.showeb20.com/?p=2928</link>
		<comments>http://www.showeb20.com/?p=2928#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 00:53:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>盗盗</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogging]]></category>

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		<description><![CDATA[Chinajoy首日活动下午，盛大秘密研发了一年半时间之久的Bambook终于以一种别样的姿态示人。同时选择了盛大诞生时候就被深深烙上的游戏式标签——“内测”，低调而不失华丽地启动了他们即将开展的发行运动。在内测阶段，所有获得邀请码的同学都将能够以低于成本价的998元获得这本价值不菲的精密仪器。在我得知这一切的时候，我不禁暗爽，事实上，我早在2个月前便拿到当时还是工程样机的Bambook！它的出现，很快便填补了我零碎的空白时间，让生活变得更加充实而高效。
下面，我将带领所有对电子书感兴趣的同学走进Bambook的世界里；文章末尾还将给各位读者带来意外惊喜！
极致纤薄、简约淡雅的外观设计
Bambook比一般的书本要略小，而且更为纤薄。一份来自盛大官方的数据：Bambook的外观尺寸为200*134*10.35mm，重量仅282克；一只手可以很好的将其捧于掌之上，并且有一定的重实感，整体来说，Bambook的大小和重量对我而言都是恰到好处。另外，Bambook通体光滑的皮质感搭配上机身背面的罗曼藤花纹设计显得格外有爱。

Bambook的主键盘采用手机式样的九宫格模型，而非采用Amazon Kindle、Iriver Story的QWERTY全键盘设计方案，虽然有时候我也得去承认全键盘的设计确实是有利于部分高端用户人群的输入便捷，但是对于中国庞大的潜在用户而言，移动设备搭载全键盘实际上并不符合绝大多数普遍用户群的输入习惯。所以，我个人认为，Bambook这种特立而独行反倒是能够充分迎合中国6.5亿手机用户的使用习惯，降低这些人群体验电子书、尝试改变阅读习惯的成本。
在九宫格数字键盘左侧配有一个环形的导航按键，上下左右依次为“书架”、“互动”、“找书”、“听书”，这是Bambook匠心独运的产品设计思路最终体现在硬件上的一个表现，是互联网络，让读者与读者、读者与作者、读者与机器产生互动的一个重要的交互环节。另外，在Bambook机身左侧设有上、下翻页键，配合机器右侧的五向导航按键可以充分满足左利手和右利手全部用户人群翻页以及其他各项操作习惯。
时尚清新的电子墨水阅读体验
Bambook 采用了主流的6英寸电子墨水技术显示屏，分辨率为800×600像素，16阶灰度，字体清晰锐利，即便是在背光、强光环境下也一样阅读，提供了跟纸张完全一致的体验。关于电子墨水质感，中间发生了一个小小的插曲，当我第一次将Bambook拿给一位不明真相的同学显摆的时候，对方即便是在我告诉他这就是传说中的Bambook的时候，还执意相信这只是一个模型，是假的，因为屏幕中展示的内容几乎跟传统的纸质印刷品无任何差异！

另外，我了解到，Bambook是现阶段全球第一款采用主频806MHz处理器的电子阅读器，是迄今为止性能最强的电子书，而电子书产业的鼻祖Amazon Kindle只有532MHZ，这意味着，Bambook卓越的处理器功能足以给所有有苛刻要求的读者带去目前市面上最为流畅舒适的阅读体验。
云端漫步
其实，我觉得上面写了那么多，并不是Bambook最能够打动我的根本，云中书城、在线阅读资源、随时随地互联网络、书评、投票、消息、分享等等等等，组成了我对Bambook的最印象。
为了配合Bambook的发行，盛大文学第一次将一直处于虚化中的“云中书城”对读者开放；庞大资源的书城不仅仅内置在Bambook机器里，还在PC端和Web端有着浓墨重彩的体现。现在，用户可以通过“盛大云梯”这条纽带在PC上同“云中书城”产生直接的关联，下载、管理、甚至于制作属于自己的电子书，通过“云梯”联系“云端”一切变得触手可及。

网络出版是一个在内容上近乎无限的平台，长尾的价值在这里被体现的淋漓尽致；如今盛大在版权的运营上，全产业链的模式已初现端倪，而Bambook的诞生，我相信将会对这种创新模式起到推波助澜的作用。而我自己在体验了这么久的Bambook后也会经常迸发出有类似的感触，现在，Bambook之于我的认知已经远远超越一款电子书的范畴，它不再只是一款单纯意义上的硬件产品，而是一款互联网产品，你可以通过Bambook同世界上所有热爱文字的读者产生互动，甚至于你的一个不经意评论可能改变整部长篇连载小说故事情节的走向，只是因为在Bambook的世界里同作者的一次不期而遇。
为此，我相信，Bambook会是一个让所有对互联网、对文学尚存在一丝信仰的同学都会为之兴奋的玩意儿！我很想套用 @炳叔 的一句话去描述此刻我的感受：“如果您非要支持一种信仰，相信陈天桥会全力支持侯小强打造一个体系，打造一个中国作家也可以靠网络数字发行版权活得有尊严、有房子、有车、有女人的产业链，买锦书吧！“ 我想，这应该不是盛大收买人心后，@炳叔 畏畏缩缩后慷慨激昂吧！
BTW: 我是历经千辛万苦，苦口婆心终于从老大们那里争取来了3枚邀请码，拥有该邀请码的同学将会以远低于成本价的内测价格获得盛大出的这本电子书——Bambook。留言吧！我会从下面的留言中挑选出质量最高的三位同学送出邀请码，你可以针对Bambook、可以针对电子书市场、甚至于行业竞争对手发表一些自己的感想，一切都没有问题！
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Chinajoy首日活动下午，盛大秘密研发了一年半时间之久的Bambook终于以一种别样的姿态示人。同时选择了盛大诞生时候就被深深烙上的游戏式标签——“内测”，低调而不失华丽地启动了他们即将开展的发行运动。在内测阶段，所有获得邀请码的同学都将能够以低于成本价的998元获得这本价值不菲的精密仪器。在我得知这一切的时候，我不禁暗爽，事实上，我早在2个月前便拿到当时还是工程样机的Bambook！它的出现，很快便填补了我零碎的空白时间，让生活变得更加充实而高效。</p>
<p>下面，我将带领所有对电子书感兴趣的同学走进Bambook的世界里；文章末尾还将给各位读者带来<strong>意外惊喜</strong>！</p>
<h2>极致纤薄、简约淡雅的外观设计</h2>
<p>Bambook比一般的书本要略小，而且更为纤薄。一份来自盛大官方的数据：Bambook的外观尺寸为200*134*10.35mm，重量仅282克；一只手可以很好的将其捧于掌之上，并且有一定的重实感，整体来说，Bambook的大小和重量对我而言都是恰到好处。另外，Bambook通体光滑的皮质感搭配上机身背面的罗曼藤花纹设计显得格外有爱。</p>
<p><img src="http://farm5.static.flickr.com/4143/4867008231_44cfecc427_z.jpg" alt="4867008231 44cfecc427 z 云中谁寄锦书来, Bambook评测  By Web2.0 盗盗"  title="云中谁寄锦书来, Bambook评测  By Web2.0 盗盗" /></p>
<p>Bambook的主键盘采用手机式样的九宫格模型，而非采用Amazon Kindle、Iriver Story的QWERTY全键盘设计方案，虽然有时候我也得去承认全键盘的设计确实是有利于部分高端用户人群的输入便捷，但是对于中国庞大的潜在用户而言，移动设备搭载全键盘实际上并不符合绝大多数普遍用户群的输入习惯。所以，我个人认为，Bambook这种特立而独行反倒是能够充分迎合中国6.5亿手机用户的使用习惯，降低这些人群体验电子书、尝试改变阅读习惯的成本。<span id="more-2928"></span></p>
<p>在九宫格数字键盘左侧配有一个环形的导航按键，上下左右依次为“书架”、“互动”、“找书”、“听书”，这是Bambook匠心独运的产品设计思路最终体现在硬件上的一个表现，是互联网络，让读者与读者、读者与作者、读者与机器产生互动的一个重要的交互环节。另外，在Bambook机身左侧设有上、下翻页键，配合机器右侧的五向导航按键可以充分满足左利手和右利手全部用户人群翻页以及其他各项操作习惯。</p>
<h2>时尚清新的电子墨水阅读体验</h2>
<p>Bambook 采用了主流的6英寸电子墨水技术显示屏，分辨率为800×600像素，16阶灰度，字体清晰锐利，即便是在背光、强光环境下也一样阅读，提供了跟纸张完全一致的体验。关于电子墨水质感，中间发生了一个小小的插曲，当我第一次将Bambook拿给一位不明真相的同学显摆的时候，对方即便是在我告诉他这就是传说中的Bambook的时候，还执意相信这只是一个模型，是假的，因为屏幕中展示的内容几乎跟传统的纸质印刷品无任何差异！</p>
<p><img src="http://farm5.static.flickr.com/4142/4867624508_549e676040_z.jpg" alt="4867624508 549e676040 z 云中谁寄锦书来, Bambook评测  By Web2.0 盗盗"  title="云中谁寄锦书来, Bambook评测  By Web2.0 盗盗" /></p>
<p>另外，我了解到，Bambook是现阶段全球第一款采用主频806MHz处理器的电子阅读器，是迄今为止性能最强的电子书，而电子书产业的鼻祖Amazon Kindle只有532MHZ，这意味着，Bambook卓越的处理器功能足以给所有有苛刻要求的读者带去目前市面上最为流畅舒适的阅读体验。</p>
<h2>云端漫步</h2>
<p>其实，我觉得上面写了那么多，并不是Bambook最能够打动我的根本，云中书城、在线阅读资源、随时随地互联网络、书评、投票、消息、分享等等等等，组成了我对Bambook的最印象。</p>
<p>为了配合Bambook的发行，盛大文学第一次将一直处于虚化中的“云中书城”对读者开放；庞大资源的书城不仅仅内置在Bambook机器里，还在PC端和Web端有着浓墨重彩的体现。现在，用户可以通过“盛大云梯”这条纽带在PC上同“云中书城”产生直接的关联，下载、管理、甚至于制作属于自己的电子书，通过“云梯”联系“云端”一切变得触手可及。</p>
<p><img src="http://farm5.static.flickr.com/4077/4867624634_79b054a4ed_z.jpg" alt="4867624634 79b054a4ed z 云中谁寄锦书来, Bambook评测  By Web2.0 盗盗"  title="云中谁寄锦书来, Bambook评测  By Web2.0 盗盗" /></p>
<p>网络出版是一个在内容上近乎无限的平台，长尾的价值在这里被体现的淋漓尽致；如今盛大在版权的运营上，全产业链的模式已初现端倪，而Bambook的诞生，我相信将会对这种创新模式起到推波助澜的作用。而我自己在体验了这么久的Bambook后也会经常迸发出有类似的感触，现在，Bambook之于我的认知已经远远超越一款电子书的范畴，它不再只是一款单纯意义上的硬件产品，而是一款互联网产品，你可以通过Bambook同世界上所有热爱文字的读者产生互动，甚至于你的一个不经意评论可能改变整部长篇连载小说故事情节的走向，只是因为在Bambook的世界里同作者的一次不期而遇。</p>
<p>为此，我相信，Bambook会是一个让所有对互联网、对文学尚存在一丝信仰的同学都会为之兴奋的玩意儿！我很想套用 @炳叔 的一句话去描述此刻我的感受：“如果您非要支持一种信仰，相信陈天桥会全力支持侯小强打造一个体系，打造一个中国作家也可以靠网络数字发行版权活得有尊严、有房子、有车、有女人的产业链，买锦书吧！“ 我想，这应该不是盛大收买人心后，@炳叔 畏畏缩缩后慷慨激昂吧！</p>
<p><strong>BTW: </strong>我是历经千辛万苦，苦口婆心终于从老大们那里争取来了3枚邀请码，拥有该邀请码的同学将会以远低于成本价的内测价格获得盛大出的这本电子书——Bambook。留言吧！我会从下面的留言中挑选出质量最高的三位同学送出邀请码，你可以针对Bambook、可以针对电子书市场、甚至于行业竞争对手发表一些自己的感想，一切都没有问题！</p>
<hr style="margin-top:10px;" /><small>Copyright &copy; 2010 , 本文来自<a target="_blank" href="http://www.showeb20.com">分享网络2.0</a>, 该站内容采用<a target="_blank" rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/cn/">知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议</a>进行许可. </small>
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		</item>
		<item>
		<title>追信: 基于实时网络的个性化信息系统</title>
		<link>http://www.showeb20.com/?p=2924</link>
		<comments>http://www.showeb20.com/?p=2924#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 01:31:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>盗盗</dc:creator>
				<category><![CDATA[Application2.0]]></category>
		<category><![CDATA[China2.0]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile2.0]]></category>

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		<description><![CDATA[
追信 是一款基于实时网络的个性化信息系统，允许用户通过手机、MSN、QQ等通讯软件即时获得精准信息。
追信 是开放的手机实时信息平台，专注于移动互联网整合应用与服务，方便您及时获得最新信息，个性化信息更新的互联网内容聚合推送平台。可以将你感兴趣的资讯、网页、博客、小说、电视剧等，通过手机，MSN、飞信、QQ、Skype、Gtalk等聊天机器人即时通知给你。

国内类似的产品有哪吒网，但是他们并没有像追信一样提供多个平台上的信息实时监测和追踪，这是追信作为后来者的一大竞争优势。信息正在以一种流的方式传播出去，而不再局限于传统的网页，如何去消费信息？构建即时的网络给信息的消费模式带去了新的发展契机，我们有预感的认识到，互联网即将再次在我们眼前发生了一次大的变革，这一次变革的主要引爆点将会是即时网络。而以手机、尤其是短信通路为突破口，实时网络的推广和普及将达到事半功倍的效果。
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://farm5.static.flickr.com/4089/4832500101_6f0d105598_m.jpg" alt="4832500101 6f0d105598 m 追信: 基于实时网络的个性化信息系统  By Web2.0 盗盗"  title="追信: 基于实时网络的个性化信息系统  By Web2.0 盗盗" /></p>
<p><a href="http://zhui.cn">追信</a> 是一款基于实时网络的个性化信息系统，允许用户通过手机、MSN、QQ等通讯软件即时获得精准信息。</p>
<p><a href="http://zhui.cn">追信</a> 是开放的手机实时信息平台，专注于移动互联网整合应用与服务，方便您及时获得最新信息，个性化信息更新的互联网内容聚合推送平台。可以将你感兴趣的资讯、网页、博客、小说、电视剧等，通过手机，MSN、飞信、QQ、Skype、Gtalk等聊天机器人即时通知给你。</p>
<p><img src="http://farm5.static.flickr.com/4108/4833111154_f93899ca09_z.jpg" alt="4833111154 f93899ca09 z 追信: 基于实时网络的个性化信息系统  By Web2.0 盗盗"  title="追信: 基于实时网络的个性化信息系统  By Web2.0 盗盗" /></p>
<p>国内类似的产品有<a href="http://www.inezha.com/">哪吒网</a>，但是他们并没有像追信一样提供多个平台上的信息实时监测和追踪，这是追信作为后来者的一大竞争优势。信息正在以一种流的方式传播出去，而不再局限于传统的网页，如何去消费信息？构建即时的网络给信息的消费模式带去了新的发展契机，我们有预感的认识到，互联网即将再次在我们眼前发生了一次大的变革，这一次变革的主要引爆点将会是即时网络。而以手机、尤其是短信通路为突破口，实时网络的推广和普及将达到事半功倍的效果。</p>
<hr style="margin-top:10px;" /><small>Copyright &copy; 2010 , 本文来自<a target="_blank" href="http://www.showeb20.com">分享网络2.0</a>, 该站内容采用<a target="_blank" rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/cn/">知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议</a>进行许可. </small>
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		<title>我爱的: 个性化网址导航</title>
		<link>http://www.showeb20.com/?p=2921</link>
		<comments>http://www.showeb20.com/?p=2921#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 13:31:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>盗盗</dc:creator>
				<category><![CDATA[China2.0]]></category>

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		<description><![CDATA[
我爱的 是一款新近上线的个性化网志导航站点，具有可视化图标、分类、集合搜索引擎等特性。
我爱的 为新一代的个性网址导航网站，具有可视化图标、分类、集合搜索引擎等特性。网站可给用户提供个性化服务，可根据用户行为进行网址筛选，提供便捷的编辑服务。网站经过精心设计、人为挑选，选用人们最常用的服务及网站图标设定了导航平台，在这个导航处，包括常用网站、新闻网站、电子商务、体育、娱乐、博客等平台，每个类型会有人们最常用的网站。

无法进入主流媒体视野的导航网站Hao123在05年因为百度1000万的收购而名噪业内。相比于搜索引擎，导航网站的优势在于提供信息简单明了，减少了用户的在鱼龙混杂的搜索结果中再次筛选的过程。但是，同质化的产品太多，如何脱颖而出，我认为，除了信息组织架构的简洁明了以外，差异化的产品定位和可定制的周边功能对导航网站在来了发展带来了新的挑战。当然，过分的追求差异化和扩展可能也会丧失了导航网址站作为一个新手互联网用户入口互联网的存在之根本，努力找出三者之间一个正确的平衡点是重中之重。
Copyright &#169; 2010 , 本文来自分享网络2.0, 该站内容采用知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议进行许可. 

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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://woaide.com/Content/logo.gif" alt="logo 我爱的: 个性化网址导航  By Web2.0 盗盗"  title="我爱的: 个性化网址导航  By Web2.0 盗盗" /></p>
<p><a href="http://woaide.com">我爱的</a> 是一款新近上线的个性化网志导航站点，具有可视化图标、分类、集合搜索引擎等特性。</p>
<p><a href="http://woaide.com">我爱的</a> 为新一代的个性网址导航网站，具有可视化图标、分类、集合搜索引擎等特性。网站可给用户提供个性化服务，可根据用户行为进行网址筛选，提供便捷的编辑服务。网站经过精心设计、人为挑选，选用人们最常用的服务及网站图标设定了导航平台，在这个导航处，包括常用网站、新闻网站、电子商务、体育、娱乐、博客等平台，每个类型会有人们最常用的网站。</p>
<p><img src="http://farm5.static.flickr.com/4080/4826297143_47470e5010_b.jpg" alt="4826297143 47470e5010 b 我爱的: 个性化网址导航  By Web2.0 盗盗"  title="我爱的: 个性化网址导航  By Web2.0 盗盗" /></p>
<p>无法进入主流媒体视野的导航网站Hao123在05年因为百度1000万的收购而名噪业内。相比于搜索引擎，导航网站的优势在于提供信息简单明了，减少了用户的在鱼龙混杂的搜索结果中再次筛选的过程。但是，同质化的产品太多，如何脱颖而出，我认为，除了信息组织架构的简洁明了以外，差异化的产品定位和可定制的周边功能对导航网站在来了发展带来了新的挑战。当然，过分的追求差异化和扩展可能也会丧失了导航网址站作为一个新手互联网用户入口互联网的存在之根本，努力找出三者之间一个正确的平衡点是重中之重。</p>
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		<item>
		<title>Stiqr: 基于jQuery的网站开发小程序</title>
		<link>http://www.showeb20.com/?p=2914</link>
		<comments>http://www.showeb20.com/?p=2914#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 15:10:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>盗盗</dc:creator>
				<category><![CDATA[Application2.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.showeb20.com/?p=2914</guid>
		<description><![CDATA[
Stiqr 是一款基于jQuery脚本语言库，面向对网页设计开发感兴趣的中低端互联网用户量身定做Web设计小插件。
Stiqr 是一款基于jQuery脚本语言库，专门面向对互联网、尤其是网页设计感兴趣的中低端用户量身定做的小插件。用户不需要下载和安装任何应用程序，只需要在希望编辑的页面中嵌入Stiqr 所提供的一小段 JS 代码，便可以启动（首次启动，需要“Shift + F2”创建安全密码）所见即所得的用户操作界面。不需要关心任何繁杂的编码工作，只需要动动鼠标，即可在打造出精美且个性化的Web页面。

[如果您是RSS Reader，您可能无法收看到上面一段视频，请点击这里收看]
基于Web所见即所得的网页设计工具并不算鲜见，WebS、Jimdo、Weebly等早在几年前便开创了这种迎合用户需求，并且在当时足以称得上颠覆性的互联网产品。相比于前辈，Stiqr 更加富有想象力，它不再局限于某一款产品、某一款服务，而是扮演起工具的角色服务于所有的内容提供商。配合此前介绍的IxEdit，相信对于技术并不娴熟的同学来说，也一定能够胜任一些简单的前端及交互设计工作。
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.stiqr.com/public/marketplace/1012/stickers/logo_stiqr.gif" alt="logo stiqr Stiqr: 基于jQuery的网站开发小程序  By Web2.0 盗盗"  title="Stiqr: 基于jQuery的网站开发小程序  By Web2.0 盗盗" /></p>
<p><a href="http://www.stiqr.com/">Stiqr</a> 是一款基于jQuery脚本语言库，面向对网页设计开发感兴趣的中低端互联网用户量身定做Web设计小插件。</p>
<p><a href="http://www.stiqr.com/">Stiqr</a> 是一款基于jQuery脚本语言库，专门面向对互联网、尤其是网页设计感兴趣的中低端用户量身定做的小插件。用户不需要下载和安装任何应用程序，只需要在希望编辑的页面中嵌入Stiqr 所提供的一小段 JS 代码，便可以启动（首次启动，需要“Shift + F2”创建安全密码）所见即所得的用户操作界面。不需要关心任何繁杂的编码工作，只需要动动鼠标，即可在打造出精美且个性化的Web页面。</p>
<p><embed src="http://www.tudou.com/v/68ySqUG3zEQ/v.swf" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="opaque" width="480" height="400"></embed></p>
<p>[如果您是RSS Reader，您可能无法收看到上面一段视频，请<a href="http://www.showeb20.com/?p=2914">点击这里</a>收看]</p>
<p>基于Web所见即所得的网页设计工具并不算鲜见，<a href="http://www.webs.com/">WebS</a>、<a href="http://cn.Jimdo.com">Jimdo</a>、<a href="http://www.weebly.com/">Weebly</a>等早在几年前便开创了这种迎合用户需求，并且在当时足以称得上颠覆性的互联网产品。相比于前辈，Stiqr 更加富有想象力，它不再局限于某一款产品、某一款服务，而是扮演起工具的角色服务于所有的内容提供商。配合此前介绍的<a href="http://www.showeb20.com/?p=2431">IxEdit</a>，相信对于技术并不娴熟的同学来说，也一定能够胜任一些简单的前端及交互设计工作。</p>
<hr style="margin-top:10px;" /><small>Copyright &copy; 2010 , 本文来自<a target="_blank" href="http://www.showeb20.com">分享网络2.0</a>, 该站内容采用<a target="_blank" rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/cn/">知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议</a>进行许可. </small>
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		<item>
		<title>图丫丫: 开放式的在线图片处理软件</title>
		<link>http://www.showeb20.com/?p=2910</link>
		<comments>http://www.showeb20.com/?p=2910#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 10:01:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>盗盗</dc:creator>
				<category><![CDATA[Application2.0]]></category>
		<category><![CDATA[China2.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.showeb20.com/?p=2910</guid>
		<description><![CDATA[
图丫丫 是一款完全基于Web浏览器的在线图片处理应用软件，提供了各种基础性的图像处理功能。
图丫丫 是一款基于Web浏览器的在线图片处理应用软件，除了各种基础性的图像处理功能外，图丫丫还提供了包括奇幻场景、神奇PS、趣味哈哈镜、魔幻变脸秀、图片拼接和大头贴在内的多款扩展插件以丰富该款应用的功能属性。图丫丫正在致力于简化用户体验，让互联网用户从此进行图片处理不再需要繁琐的下载安装图像处理软件。

值得关注的是，图丫丫在诞生初期提出了愿与各类站点建立互惠互利的合作关系的口号。在推广期间，图丫丫将免费授权100家网站终身使用图丫丫在线图片处理功能，为这些合作伙伴提供免费技术支持，让合作伙伴的网站即刻拥有在线图片处理功能。
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<p><a href="http://tuyaya.com">图丫丫</a> 是一款完全基于Web浏览器的在线图片处理应用软件，提供了各种基础性的图像处理功能。</p>
<p><a href="http://tuyaya.com">图丫丫</a> 是一款基于Web浏览器的在线图片处理应用软件，除了各种基础性的图像处理功能外，图丫丫还提供了包括奇幻场景、神奇PS、趣味哈哈镜、魔幻变脸秀、图片拼接和大头贴在内的多款扩展插件以丰富该款应用的功能属性。图丫丫正在致力于简化用户体验，让互联网用户从此进行图片处理不再需要繁琐的下载安装图像处理软件。</p>
<p><img src="http://farm5.static.flickr.com/4078/4789629050_396a668925.jpg" alt="4789629050 396a668925 图丫丫: 开放式的在线图片处理软件  By Web2.0 盗盗"  title="图丫丫: 开放式的在线图片处理软件  By Web2.0 盗盗" /></p>
<p>值得关注的是，图丫丫在诞生初期提出了愿与各类站点建立互惠互利的合作关系的口号。在推广期间，图丫丫将免费授权100家网站终身使用图丫丫在线图片处理功能，为这些合作伙伴提供免费技术支持，让合作伙伴的网站即刻拥有在线图片处理功能。</p>
<hr style="margin-top:10px;" /><small>Copyright &copy; 2010 , 本文来自<a target="_blank" href="http://www.showeb20.com">分享网络2.0</a>, 该站内容采用<a target="_blank" rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/cn/">知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议</a>进行许可. </small>
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		<item>
		<title>数据银行推出PC同步软件</title>
		<link>http://www.showeb20.com/?p=2905</link>
		<comments>http://www.showeb20.com/?p=2905#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 07:07:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>盗盗</dc:creator>
				<category><![CDATA[Application2.0]]></category>
		<category><![CDATA[China2.0]]></category>

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		<description><![CDATA[
数据银行 是面向所有注册用户，提供多种文件类型存储、传递、共享的网络服务；近期他们推出了面向PC用户的数据同步客户端软件。
数据银行（DBank）是一家面向注册用户提供多种文件类型存储、传递以及共享的网络服务供应商，“安全”、“快捷”、“稳定”、“易用”是数据银行的服务宗旨。在最新版本的数据银行中，DBank 首次面向国内用户推出了足以取代Dropbox的PC同步软件，可以帮助用户自动在多台电脑间同步、备份和共享文件，省却手动操作的麻烦，提高工作效率和文件安全性。另外，值得关注的是，最近，数据银行正在做活动，发送数据银行PC客户端的邀请链接分享给好友，点击邀请链接完成注册，并下载安装登录客户端后双方即可获赠200M空间（注册送3GB，5GB封顶）。

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不仅仅是数据之间的同步，文件级别的冗余——通过文件和事务的自动复制方式将写入的数据同时写入到另外的一个镜像中去的方式，是我认为Dropbox 在过去获得巨大成功的另外一个很重要的原因；相信所有有过类似于数据崩溃然后通过Dropbox失而复得经历的同学都对此观点都会感到信服。根据SDO产业研究小组长期对这一领域的持续关注，类似于Dropbox的同步软件在09年市场的用户用户规模大约在740万，我们预测到今年年底有望突破1600万。用户对于这一类产品最为关心三个话题是：是否支持多个平台之间的数据同步和备份；是否提供可靠的数据安全保障措施；背后的团队是否具备超大规模存储研发能力以及是否具有雄厚资金以保障对站点的可持续的运营能力等。用户最不关心的是数据备份的空间大小等。
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<p><a href="http://www.dbank.com/invite/27796">数据银行</a> 是面向所有注册用户，提供多种文件类型存储、传递、共享的网络服务；近期他们推出了面向PC用户的数据同步客户端软件。</p>
<p><a href="http://www.dbank.com/invite/27796">数据银行（DBank）</a>是一家面向注册用户提供多种文件类型存储、传递以及共享的网络服务供应商，“安全”、“快捷”、“稳定”、“易用”是数据银行的服务宗旨。在最新版本的数据银行中，DBank 首次面向国内用户推出了足以取代Dropbox的PC同步软件，可以帮助用户自动在多台电脑间同步、备份和共享文件，省却手动操作的麻烦，提高工作效率和文件安全性。另外，值得关注的是，最近，数据银行正在做活动，发送数据银行PC客户端的邀请链接分享给好友，点击邀请链接完成注册，并下载安装登录客户端后双方即可获赠200M空间（注册送3GB，5GB封顶）。</p>
<p><embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTg4NDkzMzY4/v.swf" quality="high" width="480" height="400" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash"></embed><br />
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<p>不仅仅是数据之间的同步，文件级别的冗余——通过文件和事务的自动复制方式将写入的数据同时写入到另外的一个镜像中去的方式，是我认为Dropbox 在过去获得巨大成功的另外一个很重要的原因；相信所有有过类似于数据崩溃然后通过Dropbox失而复得经历的同学都对此观点都会感到信服。根据SDO产业研究小组长期对这一领域的持续关注，类似于Dropbox的同步软件在09年市场的用户用户规模大约在740万，我们预测到今年年底有望突破1600万。用户对于这一类产品最为关心三个话题是：是否支持多个平台之间的数据同步和备份；是否提供可靠的数据安全保障措施；背后的团队是否具备超大规模存储研发能力以及是否具有雄厚资金以保障对站点的可持续的运营能力等。用户最不关心的是数据备份的空间大小等。</p>
<hr style="margin-top:10px;" /><small>Copyright &copy; 2010 , 本文来自<a target="_blank" href="http://www.showeb20.com">分享网络2.0</a>, 该站内容采用<a target="_blank" rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/cn/">知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议</a>进行许可. </small>
<br />
<strong style="color: red">小广告: </strong><a href='https://hellohost.net/members/aff.php?aff=011' >1G 国外虚拟主机 149元/年
</a> | <a href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http://feed.feedsky.com/syncoo">同步控  轻松同步, 便携移动</a>
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		</item>
		<item>
		<title>Mochi中文版正式上线，命名为麻球</title>
		<link>http://www.showeb20.com/?p=2889</link>
		<comments>http://www.showeb20.com/?p=2889#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 07:53:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>盗盗</dc:creator>
				<category><![CDATA[China2.0]]></category>
		<category><![CDATA[Game2.0]]></category>
		<category><![CDATA[SNDA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.showeb20.com/?p=2889</guid>
		<description><![CDATA[
Mochi在近期低调上线了中文版，正式命名为麻球网。这是盛大游戏在2010年初成功收购Mochi Media后，结合其在海外成熟的商业模式和运营方式，面向国内游戏开发商提供的一个游戏分销和内置广告平台。
Mochi Media（麻球）是什么？
Mochi Media是一个在全球范围内颇具影响力的游戏分销和内置广告平台；它为游戏开发者提供了丰富的API接口，以便帮助开发者能够将Mochi上的广告资源以Flash视频或者静态图片的方式自然或者如预期的停顿中内嵌入到游戏中去；从而在根本上帮助那些的民间Flash游戏开发爱好者以及从业人员能够最大程度的获得金钱以及利益上的回报。另外，Mochi Media-麻球 还提供了包括游戏发行、在线更新、数据流量分析统计、以及开发者基金等在诸如此类的方便游戏开发者获得价值的产品。


Mochi Media（麻球）的优势？
开放并且易用的自助式的平台
只需复制粘帖一小段代码,就能在Flash游戏中实现广告播放，道具销售，积分排行，版本实时更新等诸多功能。并且，开发者能够在麻球网提供的后台页面上，清楚地看到自己的Flash游戏的点击，播放和收入等各种有迹可循的重要数据情况。
庞大的用户群及游戏发布渠道
Mochi Media在全球范围内拥有1.4亿活跃用户，与48个国家和地区的40000多家网站保持健康持续的业务合作关系，同时运营着超过15000款Flash小游戏。拥有集游戏开发、自主运营、游戏内置广告于一体的成功商业模式，以及国际化在线支付的成熟体系。全球化发行也有利于国内Flash游戏开发者获得很好回报。
全方位的技术支持
Mochi Media依托盛大以及多家Flash组织和机构的技术力量，给予优秀的开发者以帮助和提供相应的技术支持。
为优秀开发者提供资金帮助
麻球网设有专门的基金计划，初期，盛大游戏为此投入一千万美元，用于帮助前景广阔的Flash和社交游戏开发者，通过赞助、版权合作和发布的方式来支持他们的游戏事业，以此来提高这些开发者的竞争力。
提供最新Flash技术研究成果
麻球网目前主要面向基于电脑终端的游戏开发，今后发展的方向是将Flash Lite或者 Adobe Air技术整合到移动设备或者其他嵌入式设备；未来，广大的开发者可以基于不同的平台开发相应的游戏产品，尽可能的减少开发者的重复工作。
收购Mochi Media，盛大意图何在？
扩展休闲小游戏领域
2009年国内网页游戏（Flash小游戏 &#38; SNS社交游戏）用户规模约为1730万左右，2010年预计将会达到2680万。根据往年的数据分析，我认为未来2-3年内，该领域还将继续保持84%以上的的稳定年均增长势头，而今年将会是一个分水岭。
相比于腾讯、千橡等，盛大在营收能力更为多元化的休闲类小游戏面前丧失了作为一个行业领头羊的话语权以及在细分领域先入为主的竞争优势。但是，毫无疑问，这次，盛大从 Mochi Media身上找到了很多富有想象力的契机，为针对资深玩家的高端游戏拓展到规模巨大且增长迅速的休闲游戏领域做了一定的铺垫。
骨子里面的开放情节
盛大这家公司之于我的最大认知在于——开放！是的，足够开放。盛大从2005年起便开始广开渠道，不但打开胸怀与各行业公司资源共享，还积极筹建各种基金以辅助那些满怀激情的年轻人去实现自己的梦想。从大型网络游戏领域的18、20和风云“三大计划”、到“全球互动娱乐专家讲坛”、到电子书的“OPOB基金”、再到盛大在线运营的“糖果社区”以及这里刚刚开启的“麻球游戏开发者基金”等等等等。
游戏，是陈天桥在年轻时不小心布下的一枚棋子；互动娱乐，是盛大在后五年精心策划的一场棋局；而开放，则是谋略，是盛大同未来十年的自己相互博弈过程的必由之路。Mochi Media和盛大在平台和开放上所达成的共识可谓情投意合，两家公司的联姻也成为了顺理成章的事情。当然，我认为，联姻只是表面事件，背后的真正的意图是盛大寄希望于开放这条路，横向开辟出一个崭新而庞大的资源平台。
通过版权从上游控制小游戏市场
大型游戏，不管是研发、资金还是运营的门槛都在不同程度的直线上升，相对而言，更为轻巧的休闲类小游戏则以开发周期短、投入成本少、技术门槛低等特点在最近一两年时间里获得了不少风投以及互联网巨鳄们的青睐。几个值得关注的大事件是：GGV（寰慧投资，Granite GlobalVentures）领投向7K7K注入700万美元风险投资；蔡文胜斥亿元巨资收购李兴平4399小游戏网；腾讯高管相继注资3366小游戏网站等等。
纵观国内外Flash小游戏市场，绝大多数网站的背后都有一支训练有素的游戏编辑，他们依赖对小游戏的灵敏度，在浩瀚的互联网上收罗各种Flash小游戏。尽管资源丰富，但是几乎所有的小游戏网站对于网站上的内容都没有独立的知识产权，那些还算有着一定道德底线的小游戏站点都会在网站底部很官方很形式化的放置上“小游戏作品版权归原作者享有，如无意之中侵犯了您的版权，请您按照《版权保护投诉指引》来信告知，本网站将应您的要求删除”的“免责声明”。—— 版权注定将会成为小游戏网站无法绕开的关卡。
盛大收购Mochi Media的梦幻之处便在于：一、让4399、3366、7K7K、3839等诸如此类的小游戏站点成为了盛大麻球在辅助开发者营销和推广过程的嫁衣；二、在全球范围内，盛大将有能力站在更高的层面，从小游戏上游（开发者）那里直接获得对小游戏的监控权、甚至于版权，从而在根本上避开了Flash小游戏在国内市场的红海之战。所以，我在猜测是，不仅仅是盛大文学，未来，盛大游戏或许也将形成一套富有想象力的全版权运作模式。
加速进军海外市场步伐
根据国外数据统计机构Strategy Analytics发布的一份名为“全球游戏市场预测”的分析报告显示，全球的游戏软件业产值到2013年为止，将由2009年的465亿美元增长到649亿美元；其中Flash小游戏市场也会在2010年爆发，产值将会首次超过百亿美元。
面对如此之巨大的国际市场，盛大距离其理想值，估计还有很长的一段路要走。而Mochi Media 作为内容和平台的完美结合体，在海外市场有着丰富的资源以及完善的渠道与品牌建设经验，这次盛大能够全资收购Mochi Media，在我看来，将会成为除起点外，盛大在并购案历史书上留下的又一浓墨重彩的一笔。而此举也将极大的加速盛大游戏进军海外市场的步伐，同时，给中国用户、游戏开发者、游戏同行伙伴提供开拓国内外市场带去新的机遇和挑战。
本地化之余，麻球还需要准备哪些？
对于计划进入中国市场的互联网公司来，本地化当然不仅仅是简单的文字翻译转换，还意味着推出更多符合本地用户需求的功能和模块，这是一个极为复杂和庞大的系统工程。为此，我认识，盛大还应该具备以下几个素质和特征：
耐得住寂寞的市场培育
麻球的商业及运营模式在国外已经十分的成熟了，72%以上的开发者都会将Mochi Media作为他们小游戏发行、运营和推广的首选平台；但是，在国内，小游戏托管分销和内置广告的意识并没有在庞大的开发者队伍中真正形成；麻球网依托于盛大游戏，在顾好眼前利益的同时，我觉得最需要的还是要扛得住压力，耐得住寂寞，低调的扮演起市场孵化和培养的角色。
小游戏站点的并购
Mochi Media本身缺乏对Flash小游戏资源展示的沉淀，他们常年将更多的盈利期望聚焦在了投放内置广告的广告主身上，并将更多的精力放在了营销和渠道方面。
缺少对游戏资源的集中式展示是我认为Mochi Meida 的一大劣势所在；虽然这可能并不是致命的，但是，长久来看，全资收购Mochi Media的盛大还是应该能有一个像4399、7K7K这样的游戏展示平台去独立销售开发者们的内容。有平台，更有内容才是真的王道！
在开发者中积攒口碑
在Flash小游戏中内置广告并帮助开发者分销这些内容，这在国内刚刚起步，所有的一切都在摸索过程中。市场需要培养，同时更加重要的是将这种在国内尚未得到市场证实可行的模式真正传播开来，深入到每一个Flash开发者之心，并且得到他们的认同。
Copyright &#169; 2010 , 本文来自分享网络2.0, 该站内容采用知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议进行许可. 

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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://farm5.static.flickr.com/4142/4767358814_958dd501e3_m.jpg" alt="4767358814 958dd501e3 m Mochi中文版正式上线，命名为麻球  By Web2.0 盗盗"  title="Mochi中文版正式上线，命名为麻球  By Web2.0 盗盗" /></p>
<p><a href="http://www.mochimedia.com/">Mochi</a>在近期低调上线了中文版，正式命名为<a href="http://zh-cn.mochimedia.com/">麻球网</a>。这是盛大游戏在2010年初成功收购Mochi Media后，结合其在海外成熟的商业模式和运营方式，面向国内游戏开发商提供的一个游戏分销和内置广告平台。</p>
<h1>Mochi Media（麻球）是什么？</h1>
<p><a href="http://zh-cn.mochimedia.com/">Mochi Media</a>是一个在全球范围内颇具影响力的游戏分销和内置广告平台；它为游戏开发者提供了丰富的API接口，以便帮助开发者能够将Mochi上的广告资源以Flash视频或者静态图片的方式自然或者如预期的停顿中内嵌入到游戏中去；从而在根本上帮助那些的民间Flash游戏开发爱好者以及从业人员能够最大程度的获得金钱以及利益上的回报。另外，<a href="http://zh-cn.mochimedia.com/">Mochi Media-麻球 </a>还提供了包括游戏发行、在线更新、数据流量分析统计、以及开发者基金等在诸如此类的方便游戏开发者获得价值的产品。</p>
<p><img src="http://www.showeb20.com/wp-content/upload-images/Snap5.png" alt="Snap5 Mochi中文版正式上线，命名为麻球  By Web2.0 盗盗"  title="Mochi中文版正式上线，命名为麻球  By Web2.0 盗盗" /><br />
<span id="more-2889"></span></p>
<h1>Mochi Media（麻球）的优势？</h1>
<h3>开放并且易用的自助式的平台</h3>
<p>只需复制粘帖一小段代码,就能在Flash游戏中实现广告播放，道具销售，积分排行，版本实时更新等诸多功能。并且，开发者能够在<a href="http://zh-cn.mochimedia.com/">麻球网</a>提供的后台页面上，清楚地看到自己的Flash游戏的点击，播放和收入等各种有迹可循的重要数据情况。</p>
<h3>庞大的用户群及游戏发布渠道</h3>
<p>Mochi Media在全球范围内拥有1.4亿活跃用户，与48个国家和地区的40000多家网站保持健康持续的业务合作关系，同时运营着超过15000款Flash小游戏。拥有集游戏开发、自主运营、游戏内置广告于一体的成功商业模式，以及国际化在线支付的成熟体系。全球化发行也有利于国内Flash游戏开发者获得很好回报。</p>
<h3>全方位的技术支持</h3>
<p>Mochi Media依托盛大以及多家Flash组织和机构的技术力量，给予优秀的开发者以帮助和提供相应的技术支持。</p>
<h3>为优秀开发者提供资金帮助</h3>
<p><a href="http://zh-cn.mochimedia.com/">麻球网</a>设有专门的基金计划，初期，盛大游戏为此投入一千万美元，用于帮助前景广阔的Flash和社交游戏开发者，通过赞助、版权合作和发布的方式来支持他们的游戏事业，以此来提高这些开发者的竞争力。</p>
<h3>提供最新Flash技术研究成果</h3>
<p><a href="http://zh-cn.mochimedia.com/">麻球网</a>目前主要面向基于电脑终端的游戏开发，今后发展的方向是将Flash Lite或者 Adobe Air技术整合到移动设备或者其他嵌入式设备；未来，广大的开发者可以基于不同的平台开发相应的游戏产品，尽可能的减少开发者的重复工作。</p>
<h1>收购Mochi Media，盛大意图何在？</h1>
<h3>扩展休闲小游戏领域</h3>
<p>2009年国内网页游戏（Flash小游戏 &amp; SNS社交游戏）用户规模约为1730万左右，2010年预计将会达到2680万。根据往年的数据分析，我认为未来2-3年内，该领域还将继续保持84%以上的的稳定年均增长势头，而今年将会是一个分水岭。</p>
<p>相比于腾讯、千橡等，盛大在营收能力更为多元化的休闲类小游戏面前丧失了作为一个行业领头羊的话语权以及在细分领域先入为主的竞争优势。但是，毫无疑问，这次，盛大从 Mochi Media身上找到了很多富有想象力的契机，为针对资深玩家的高端游戏拓展到规模巨大且增长迅速的休闲游戏领域做了一定的铺垫。</p>
<h3>骨子里面的开放情节</h3>
<p>盛大这家公司之于我的最大认知在于——开放！是的，足够开放。盛大从2005年起便开始广开渠道，不但打开胸怀与各行业公司资源共享，还积极筹建各种基金以辅助那些满怀激情的年轻人去实现自己的梦想。从大型网络游戏领域的18、20和风云“三大计划”、到“全球互动娱乐专家讲坛”、到电子书的“OPOB基金”、再到盛大在线运营的“糖果社区”以及这里刚刚开启的“麻球游戏开发者基金”等等等等。</p>
<p>游戏，是陈天桥在年轻时不小心布下的一枚棋子；互动娱乐，是盛大在后五年精心策划的一场棋局；而开放，则是谋略，是盛大同未来十年的自己相互博弈过程的必由之路。Mochi Media和盛大在平台和开放上所达成的共识可谓情投意合，两家公司的联姻也成为了顺理成章的事情。当然，我认为，联姻只是表面事件，背后的真正的意图是盛大寄希望于开放这条路，横向开辟出一个崭新而庞大的资源平台。</p>
<h3>通过版权从上游控制小游戏市场</h3>
<p>大型游戏，不管是研发、资金还是运营的门槛都在不同程度的直线上升，相对而言，更为轻巧的休闲类小游戏则以开发周期短、投入成本少、技术门槛低等特点在最近一两年时间里获得了不少风投以及互联网巨鳄们的青睐。几个值得关注的大事件是：GGV（寰慧投资，Granite GlobalVentures）领投向7K7K注入700万美元风险投资；蔡文胜斥亿元巨资收购李兴平4399小游戏网；腾讯高管相继注资3366小游戏网站等等。</p>
<p>纵观国内外Flash小游戏市场，绝大多数网站的背后都有一支训练有素的游戏编辑，他们依赖对小游戏的灵敏度，在浩瀚的互联网上收罗各种Flash小游戏。尽管资源丰富，但是几乎所有的小游戏网站对于网站上的内容都没有独立的知识产权，那些还算有着一定道德底线的小游戏站点都会在网站底部很官方很形式化的放置上“小游戏作品版权归原作者享有，如无意之中侵犯了您的版权，请您按照《版权保护投诉指引》来信告知，本网站将应您的要求删除”的“免责声明”。—— 版权注定将会成为小游戏网站无法绕开的关卡。</p>
<p>盛大收购Mochi Media的梦幻之处便在于：一、让4399、3366、7K7K、3839等诸如此类的小游戏站点成为了盛大麻球在辅助开发者营销和推广过程的嫁衣；二、在全球范围内，盛大将有能力站在更高的层面，从小游戏上游（开发者）那里直接获得对小游戏的监控权、甚至于版权，从而在根本上避开了Flash小游戏在国内市场的红海之战。所以，我在猜测是，不仅仅是盛大文学，未来，盛大游戏或许也将形成一套富有想象力的全版权运作模式。</p>
<h3>加速进军海外市场步伐</h3>
<p>根据国外数据统计机构Strategy Analytics发布的一份名为“全球游戏市场预测”的分析报告显示，全球的游戏软件业产值到2013年为止，将由2009年的465亿美元增长到649亿美元；其中Flash小游戏市场也会在2010年爆发，产值将会首次超过百亿美元。</p>
<p>面对如此之巨大的国际市场，盛大距离其理想值，估计还有很长的一段路要走。而Mochi Media 作为内容和平台的完美结合体，在海外市场有着丰富的资源以及完善的渠道与品牌建设经验，这次盛大能够全资收购Mochi Media，在我看来，将会成为除起点外，盛大在并购案历史书上留下的又一浓墨重彩的一笔。而此举也将极大的加速盛大游戏进军海外市场的步伐，同时，给中国用户、游戏开发者、游戏同行伙伴提供开拓国内外市场带去新的机遇和挑战。</p>
<h1>本地化之余，麻球还需要准备哪些？</h1>
<p>对于计划进入中国市场的互联网公司来，本地化当然不仅仅是简单的文字翻译转换，还意味着推出更多符合本地用户需求的功能和模块，这是一个极为复杂和庞大的系统工程。为此，我认识，盛大还应该具备以下几个素质和特征：</p>
<h3>耐得住寂寞的市场培育</h3>
<p><a href="http://zh-cn.mochimedia.com/">麻球</a>的商业及运营模式在国外已经十分的成熟了，72%以上的开发者都会将Mochi Media作为他们小游戏发行、运营和推广的首选平台；但是，在国内，小游戏托管分销和内置广告的意识并没有在庞大的开发者队伍中真正形成；麻球网依托于盛大游戏，在顾好眼前利益的同时，我觉得最需要的还是要扛得住压力，耐得住寂寞，低调的扮演起市场孵化和培养的角色。</p>
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<p>Mochi Media本身缺乏对Flash小游戏资源展示的沉淀，他们常年将更多的盈利期望聚焦在了投放内置广告的广告主身上，并将更多的精力放在了营销和渠道方面。</p>
<p>缺少对游戏资源的集中式展示是我认为Mochi Meida 的一大劣势所在；虽然这可能并不是致命的，但是，长久来看，全资收购Mochi Media的盛大还是应该能有一个像4399、7K7K这样的游戏展示平台去独立销售开发者们的内容。有平台，更有内容才是真的王道！</p>
<h3>在开发者中积攒口碑</h3>
<p>在Flash小游戏中内置广告并帮助开发者分销这些内容，这在国内刚刚起步，所有的一切都在摸索过程中。市场需要培养，同时更加重要的是将这种在国内尚未得到市场证实可行的模式真正传播开来，深入到每一个Flash开发者之心，并且得到他们的认同。</p>
<hr style="margin-top:10px;" /><small>Copyright &copy; 2010 , 本文来自<a target="_blank" href="http://www.showeb20.com">分享网络2.0</a>, 该站内容采用<a target="_blank" rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/cn/">知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议</a>进行许可. </small>
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		<title>坚果: 能赚钱的音乐分享平台</title>
		<link>http://www.showeb20.com/?p=2865</link>
		<comments>http://www.showeb20.com/?p=2865#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 09:30:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>盗盗</dc:creator>
				<category><![CDATA[China2.0]]></category>
		<category><![CDATA[Music2.0]]></category>
		<category><![CDATA[Music]]></category>
		<category><![CDATA[多比多]]></category>

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		<description><![CDATA[
坚果是国内首家原创音乐卖场，采用独创的MBC2.0合作推广模式，让音乐人和音乐推广人一同赚钱。
坚果音乐网是由多比多公司在近期发布的又一款线上音乐产品，它为用户提供了在线试听百万音乐人原创歌曲、下载高品质正版音乐等服务。其中，坚果网通过纳入独创的试听保护机制，通过噪音混入、缓存文件保护以及音频流保护等技术来全方位的保护音乐人的合法利益不受到侵害；另外，坚果还采用MBC2.0合作模式，以推广、加盟、分销等多种手段和策略去帮助音乐人和音乐推广人一同赚钱。

多比多是我最近关注比较多的一家互联网科技公司，旗下所提供和开发的Duobiduo在线混音产品是我认为现阶段国内屈指可数的一家可以同国外同类服务相互抗衡的应用产品。说回到这里的坚果音乐网，整个分销、推广以及商业上的模式都较为传统和简单，在中国目前大的网络环境中，盗版和免费下载太猖狂，在线音乐的商业模式非常单一和薄弱，几乎很难存在可持续发展的商业模式。所以，大的面，我对坚果在运营和商业上并不抱有任何幻想，也不期待他们能够革命性的颠覆一些东西，只是单纯的从产品方面，我觉得，坚果音乐网是一个值得去分享和关注的互联网产品。
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<p><a href="http://www.jamguo.com">坚果</a>是国内首家原创音乐卖场，采用独创的MBC2.0合作推广模式，让音乐人和音乐推广人一同赚钱。</p>
<p><a href="http://www.jamguo.com">坚果音乐网</a>是由多比多公司在近期发布的又一款线上音乐产品，它为用户提供了在线试听百万音乐人原创歌曲、下载高品质正版音乐等服务。其中，坚果网通过纳入独创的试听保护机制，通过噪音混入、缓存文件保护以及音频流保护等技术来全方位的保护音乐人的合法利益不受到侵害；另外，坚果还采用MBC2.0合作模式，以推广、加盟、分销等多种手段和策略去帮助音乐人和音乐推广人一同赚钱。</p>
<p><img src="http://farm2.static.flickr.com/1429/4728785719_22b528b164_b.jpg" alt="4728785719 22b528b164 b 坚果: 能赚钱的音乐分享平台  By Web2.0 盗盗"  title="坚果: 能赚钱的音乐分享平台  By Web2.0 盗盗" /></p>
<p>多比多是我最近关注比较多的一家互联网科技公司，旗下所提供和开发的<a href="http://www.showeb20.com/?p=2689">Duobiduo</a>在线混音产品是我认为现阶段国内屈指可数的一家可以同国外同类服务相互抗衡的应用产品。说回到这里的坚果音乐网，整个分销、推广以及商业上的模式都较为传统和简单，在中国目前大的网络环境中，盗版和免费下载太猖狂，在线音乐的商业模式非常单一和薄弱，几乎很难存在可持续发展的商业模式。所以，大的面，我对坚果在运营和商业上并不抱有任何幻想，也不期待他们能够革命性的颠覆一些东西，只是单纯的从产品方面，我觉得，坚果音乐网是一个值得去分享和关注的互联网产品。</p>
<hr style="margin-top:10px;" /><small>Copyright &copy; 2010 , 本文来自<a target="_blank" href="http://www.showeb20.com">分享网络2.0</a>, 该站内容采用<a target="_blank" rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/cn/">知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议</a>进行许可. </small>
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		<item>
		<title>开开: 贝多推出独立类4SQ移动定位社交产品</title>
		<link>http://www.showeb20.com/?p=2877</link>
		<comments>http://www.showeb20.com/?p=2877#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 09:59:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>盗盗</dc:creator>
				<category><![CDATA[China2.0]]></category>
		<category><![CDATA[4SQ]]></category>
		<category><![CDATA[bedo]]></category>
		<category><![CDATA[LBS]]></category>
		<category><![CDATA[SNS]]></category>

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		<description><![CDATA[
开开是由贝多在近期发布的一款类4SQ移动社交产品，以便帮助用户与朋友们分享位置、交流心得，并用全新的方法探索身边的城市。
开开 是由老牌的移动社交开发商贝多在近期低调发布的一款类4SQ产品，它可以帮助你与朋友们分享位置、交流心得，并用全新的方法探索身边的城市。和4SQ一样，开开通过签到这项机制，鼓励用户向自己的亲朋好友分享当前的位置，让他们知道在哪里可以找到你，或者给你各种各样的贴士和建议；也可以用贴士分享自己在此时此地的心得感触。同时，勋章给你在游历城市时的小小惊喜、找搭档为你放风寻宝，还有机会把宝贝兑换成实物。

如同“百团之战”一样，类Foursquare的产品竞争在国内也是异常的血雨腥风，我们曾经预言，今年年底类似的产品国内会达到10-30款，而到11年年底，资本将会成为这个行业最后的催化剂，国内4SQ会回归到2-8家并存的局面。而对比市面上现已经有的 玩转四方、在哪、蘑菇团、多乐趣 、街旁等产品，我个人对专注于产品的街旁以及在业内有着一定资深技术背景的开开较为看好。
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<p><a href="http://k.ai/">开开</a>是由贝多在近期发布的一款类4SQ移动社交产品，以便帮助用户与朋友们分享位置、交流心得，并用全新的方法探索身边的城市。</p>
<p><a href="http://k.ai/">开开</a> 是由老牌的移动社交开发商贝多在近期低调发布的一款类4SQ产品，它可以帮助你与朋友们分享位置、交流心得，并用全新的方法探索身边的城市。和4SQ一样，开开通过签到这项机制，鼓励用户向自己的亲朋好友分享当前的位置，让他们知道在哪里可以找到你，或者给你各种各样的贴士和建议；也可以用贴士分享自己在此时此地的心得感触。同时，勋章给你在游历城市时的小小惊喜、找搭档为你放风寻宝，还有机会把宝贝兑换成实物。</p>
<p><img src="http://farm2.static.flickr.com/1354/4724070770_c598d2f044_b.jpg" alt="4724070770 c598d2f044 b 开开: 贝多推出独立类4SQ移动定位社交产品  By Web2.0 盗盗"  title="开开: 贝多推出独立类4SQ移动定位社交产品  By Web2.0 盗盗" /></p>
<p>如同“百团之战”一样，类Foursquare的产品竞争在国内也是异常的血雨腥风，我们曾经预言，今年年底类似的产品国内会达到10-30款，而到11年年底，资本将会成为这个行业最后的催化剂，国内4SQ会回归到2-8家并存的局面。而对比市面上现已经有的 <a href="http://play4f.cn/">玩转四方</a>、<a href="http://wwere.l99.com/">在哪</a>、<a href="http://m.133.cn">蘑菇团</a>、<a href="http://www.duolequ.cn">多乐趣</a> 、<a href="http://jiepang.com">街旁</a>等产品，我个人对专注于产品的街旁以及在业内有着一定资深技术背景的开开较为看好。</p>
<hr style="margin-top:10px;" /><small>Copyright &copy; 2010 , 本文来自<a target="_blank" href="http://www.showeb20.com">分享网络2.0</a>, 该站内容采用<a target="_blank" rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/cn/">知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议</a>进行许可. </small>
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