动态群体影响力营销设想

认为一个群体之所以具备群体影响力,是因为这个群体中存在着对某些领域有特殊专注研究,可以充当这个群体内的该领域“专家”的人,而这些“专家”影响了这个群体中大部分人在该领域的决策,进一步使得这种影响力从几个“专家” 发出,转变成群体发出,是为群体影响力。

Author: 孙 晗 Comments: 7 comments Date: 17 Jul 2009 More: Read more
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浅见数据分析

我们生活在数据所驱动的世界之中,要掌握这个世界,就要懂得利用如何进行数据分析。用数据来揭示本质,找出问题,提出解决问题的方案,执行之后再通过数据来反映解决程度。互联网的时代,对于利用数据、分析数据更是不容置疑的重要。因为,我们离数据是如此之近,而数据改善我们体验的故事也是如此之多。

Author: 孙 晗 Comments: 18 comments Date: 11 Jul 2009 More: Read more
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网页版雷神之锤 Quake Live 开启公测

由Id Software开发的网页版雷神之锤(Quake Live)已于近期面向全球用户开启了公测活动。 位于美国德州的软件游戏制造商在近期正式宣布 Quake Live 已经进入公测阶段,开始接受来自全球用户的公测申请。Quake Live 这款网页对战游戏平台基于Id Software 早年开发的经典单机游戏雷神之锤(Quake)制作的而来,提供了超过30个游戏场景,5种游戏模式以及50多个全新的游戏角色供玩家选择;同时,Quake Live 还融入了现代网络游戏的一些基本要素,包括对战搓合、循环赛、好友名单、成绩排行以及社群互动等内容。 Webgame 也许是我在最近一年时间内切身感受到的中国互联网最新、最热门的焦点之一了,不是因为我开始接触网页游戏(事实上,我几乎很少碰任何形式的游戏),而是开始铺天盖地的弹出式广告、各种充斥着强烈色情暗示和低级趣味的广告语实在让我产生这个行业十分火爆的错觉。尽管我是以一个门外汉的角色和用着极其鄙夷的眼光看待“中国的Webgame市场”,但是,毫无疑问的,那就是我们的网络游戏在目前的中国互联网业界中拥有着最为成熟的商业模式(这是牺牲了多少“小朋友”身心健康换来啊)!—— Webgame 作为网游的另外一种全新的表现形式,在市场尚未真正成型的情况下,N多互联网公司开始涌入Webgame这个领域,不管之前在网游时代是做研发的,还是做渠道或者运营的都一样纷至沓来趋之若鹜群雄纷争跑马圈地……用意也是显而易见的,试图在下一个Game2.0巅峰来临之际借Webgame平台成就第二个盛大或者陈天桥。恩,上面是我个人对于目前对于Webgame行业者浮躁心理行为的主观臆断(如果分享网络2.0读者中有从事该行业的朋友请表生气哈:)),但是,抛开个人情感,理性的去分析整个网页游戏这个行业:Webgame 经过这两到三年时间对市场和用户(大量以办公室一族为代表的特殊人群)的培育之后,未来再用两到三年左右的时间达到整个游戏5%以上市场份额是存在极大的可能,也许再用不了多久,Webgame 就会成为今天的 SNS 。

Author: 盗盗 Comments: 8 comments Date: 26 Feb 2009 More: Read more
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SiteLauncher:Firefox书签快捷启动工具

SiteLauncher 是一款灵巧的Firefox扩展,能够让你只通过键盘上的快捷键来快速打开你最喜爱的网站。(via) SiteLauncher 是一款轻巧便捷的Firefox 扩展,功能类似于桌面端的程序快速启动工具 Launchy,不一样的是,SiteLauncher 特别针对网页的快速打开进行了贴心的优化设计,用户平均只需要敲击两下键盘,就能够迅速开打你最爱的网站,从而大大节约了那些有着只使用键盘快捷键情结的同学们点击鼠标的用户成本。 无论我们是使用哪一种软件,即便是形如Google Reader、Gmail这样的Web软件,程序设计者都在试图希望能够提供更多命令的快捷键来帮助他们最大程度提供软件的交互性以及用户工作和学习时候的效率。虽然,我不是传说中的快捷键控,自己对于鼠标的热爱程度也并不亚于对键盘的感情,同时,我也很难正确评估到底是将经常访问的网站在SiteLauncher中设置成快捷键方便?还是直接通过鼠标在Bookmarklet打开网站来的更加便捷?但是,我知道,在初使用 SiteLauncher 后,它还是或多或少给我带来了完全不同于以往的用户体验。简单推荐。

Author: 盗盗 Comments: 8 comments Date: 27 Dec 2008 More: Read more
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